DCL:らくらくDCL:描画の基本(2):ユーザー座標系(U-座標系)での基本描画
次のプログラム kihon7 では, U-座標系でのポリラインやテキストプリ ミティブの出力結果が, ウインドウとビューポートの設定の仕方によってどの ようになるかを示しましょう.
# kihon7.rb
require "narray"
require "numru/dcl"
include NumRu
include Math
def aplot
nmax = 40
x = NArray.sfloat(nmax+1)
y = NArray.sfloat(nmax+1)
DCL::slpvpr(1)
#-- circle ----
dt = 2.0*PI/nmax
for n in 0..nmax
x[n] = 40.0*sin(n*dt)
y[n] = 40.0*cos(n*dt)
end
DCL::sgplu(x, y)
#-- triangle ----
dt = 2.0*PI/3
for n in 0..3
x[n] = 40.0*sin(n*dt)
y[n] = 40.0*cos(n*dt)
end
DCL::sgplu(x, y)
#-- string ----
DCL::sgtxu(0.0, 0.0, 'SGTXU')
end
#-- graph ----
iws = (ARGV[0] || (puts ' WORKSTATION ID (I) ? ;'; DCL::sgpwsn; gets)).to_i
DCL::sgopn iws
#sglset('LCLIP', true)
#-- frame 1 ----
DCL::sgfrm
# xmin, xmax, ymin, ymax
DCL::sgswnd(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0)
DCL::sgsvpt( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
DCL::sgstrn(1)
DCL::sgstrf
aplot
#-- frame 2 ----
DCL::sgfrm
#-- upper left ----
# xmin, xmax, ymin, ymax
DCL::sgswnd(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0)
DCL::sgsvpt( 0.1, 0.4, 0.6, 0.9)
DCL::sgstrn(1)
DCL::sgstrf
aplot
#-- upper right ----
# xmin, xmax, ymin, ymax
DCL::sgswnd(-100.0, 100.0, -40.0, 40.0)
DCL::sgsvpt( 0.6, 0.9, 0.6, 0.9)
DCL::sgstrn(1)
DCL::sgstrf
aplot
#-- lower left ----
# xmin, xmax, ymin, ymax
DCL::sgswnd(-100.0, 100.0, -200.0, 0.0)
DCL::sgsvpt( 0.1, 0.4, 0.1, 0.4)
DCL::sgstrn(1)
DCL::sgstrf
aplot
#-- lower right ----
# xmin, xmax, ymin, ymax
DCL::sgswnd(-100.0, 100.0, 0.0, -200.0)
DCL::sgsvpt( 0.6, 0.9, 0.1, 0.4)
DCL::sgstrn(1)
DCL::sgstrf
aplot
DCL::sgcls
PROGRAM KIHON7
1フレームめが基本形で, まず slpvpr ルーチンでビューポートの枠を
描き, U-座標系描画ルーチンの sgplu で円と正三角形を描き, sgtxu で文字列 'sgtxu' を描いています(メソッド(元サブルーチン) aplot).
2フレームめの左上には, 同じ aplot メソッド(元サブルーチン)でビューポートだけ
を小さくして描いてみました. ビューポートが小さくなったのに対応して
sgplu で描いた円と三角形は小さくなりましたが, 文字の大きさは1フ
レームめと変わりません. U-座標系でのテキストプリミティブでも, 文字の
大きさはV-座標系の単位で指定するので, ビューポートの大きさが変わっても
文字の大きさは変わらないのです.
次に, ウインドウのy軸の範囲を変えてみました(右上). 範囲を40%に狭め
たので, 図形は縦に引き延ばされて, 円が楕円になりました. この場合にも,
文字は変わりません.
左下の例では, ウインドウの縦横比を元に戻して, uymin=-200, uymax=0 と y軸負方向に平行移動させました. その結果, 設定したビュー
ポートをはみ出して図形を描いています.
最後に, 右下の例はウインドウのy軸を逆転させた場合です.
uymin=0, uymax=-200 として, 左下の場合と逆にしました. この
時の三角形を見れば明らかなように, 図形は上下に折り返されています. ただ
し, 文字列は正立のままで折り返されません.
下の2つの例のように, 設定したビューポートをはみ出して図形を描く場合, はみ出した部分を描かないようにすることも出来ます. sglset ルーチ ンを用いてクリッピングに関する内部変数 'LCLIP' を.true. に してやると, ビューポートをはみ出した部分はラインでも文字でも描かれませ ん. 8行めのコメント行をもとに戻せばクリッピングを行ないます.